sexta-feira, 24 de junho de 2011

L.A. Noire terá versão PC com visual melhorado e em 3D

A Rockstar anunciou o lançamento de uma versão PC de L.A. Noire, seu último game. O port, que será disponibilizado tanto em versão física como para download, trará visual melhorado e possibilidade de utilização de efeitos 3D estereoscópicos. O desenvolvimento está sob responsabilidade do estúdio da produtora na cidade de Leeds, na Inglaterra.
Na opinião do presidente da Rockstar, Sam House, L.A. Noire é o título perfeito para ser jogado no computador devido à sua mistura entre trama, ação, crime e investigação. O port ainda não tem data de lançamento marcada.

quarta-feira, 22 de junho de 2011

Game de MotoCross ‘MX vs ATV Alive’ chega ao Brasil


Desenvolvido pela THQ, “MX vs ATV Alive” chega ao Brasil, pela Arvato games, a versão mais realista da mundialmente famosa franquia de MotoCross de mesmo nome. O novo título, já disponível para Xbox 360 e PlayStation 3, vem com física melhorada, ação intensa e uma loja “in-game” que permite aos jogadores customizar sua experiência com grande quantidade de itens baixáveis. Entre eles, figuram veículos de marcas reais como Yamaha, Suzuki e KTM.
As melhorias na física aliadas à nova função “Bar-to-Bar”, permitem colisões mais intensas entre as motos nas disputas pelos primeiros lugares. O jogador tem a possibilidade de melhorar o desempenho de seu piloto por meio de um sistema de experiência, que atribui pontos para a posição, saltos, ultrapassagens e outras variáveis.
O método de distribuição online inovador, “à la carte”, dá aos jogadores maior flexibilidade para expandir a experiência de jogo à sua maneira. Através dele, é possível fazer download de itens gratuitos, mas também comprar novos conteúdos.
Além dos mais de 50 pilotos profissionais incluídos, outras características da série estão de volta, como o desgaste da pista e o “Rider Reflex”, sistema de controle mais intuitivo e preciso, que permite movimentar o piloto e o veículo separadamente e que deve agradar tanto os fãs hardcore quanto os iniciantes.
“MX vs ATV Alive” tem preço sugerido de R$ 149,00.
Plataformas: Xbox 360 PS3

Robin será personagem jogável em "Arkham City"

A Warner Bros. confirmou oficialmente a presença do personagem Robin, em “Batman: Arkham City”. De acordo com o comunicado, Tim Drake – terceiro personagem a usar o codinome Robin – estará disponível exclusivamente para gamers norte-americanos que comprarem a pré-venda de “Arkham City” na Best Buy.
“Robin virá completo com seus próprios gadgets originais e movimentos especiais e será jogável em todos os mapas do jogo. O pacote também conterá um bônus com uma roupa vermelha para Robin”, revelou o comunicado à imprensa.
Ainda não foi informado se Robin estará disponível pós-lançamento. A Warner Bros. deve trazer mais informações em breve. “Batman: Arkham City” chega às lojas em outubro deste ano e vai traçar sequência do bem-sucedido “Arkham Asylum. Desta vez, o cenário sai do presídio e vai para toda a parte pobre da cidade que foi transformada em um enorme hospício.
Plataformas:  Xbox 360 PS3 PC

terça-feira, 31 de maio de 2011

como criar tema xbox 360 com modio

use a criatividade no photoshop com suas imagens..... depois de suas imagens prontas.... entaum (agora fika a criterio do usuario.... de fazer 4 imagens ou 1 imagem so)

Lembrete a imagem tem que no minimo ter 1280x720








depois de descompactar o modio, abra o programa,

módio download
http://www.megaupload.com/?d=KE07DTN4

usbxtafgu download
http://www.megaupload.com/?d=46VFUYZP



tela inicial modio



depois siga os passos da imagem



depois siga estes passos

1º aki vc coloca a imagem da tela inicial (akele arkivo .PSD que veio junto com o modio)
2º, 3º e 4º passo sao as outra imagens da tela de library de video, fotos e musicas (se naum estiver enganado), podem ser as mesmas ou podem ser outras.... ai vai de cada um
5º aki vc coloca a cor da sphere
6º aki vc coloca dark ou light (estilo)
7º aki vc coloca o nome do tema (vc pode colocar o mesmo nome aki e quando for salvar o tema)

Agora usaremos o usb xtaf para colocar os temas prontos dentro do pendrive..... se alguem tiver duvida tem um tutorial que explica o funcionamento do usb xtaf


aki vc abre o xtaf, depois file, depois open device.... se o seu pen tiver os dados dentro vai aparecer isso... senaum crie uma folder com este nome "content" sem aspas


clicando em content, vai aparecer esses outros diretorios, se o seu pendrive estiver vazio, crie uma folder com este nome "0000000000000000" 16 zeros, depois de criada de duplo clique nela


vai aparecer este aki, se no caso o seu estiver vazio crie uma folder com o nome de "5858083B", se o seu ja tem a pasta basta dar clique duplo


depois esta aki vai aparecer, se o seu naum tiver crie a folder com o nome "00030000" e ja tiver duplo clique


aki dentro basta clicar em inject e colocar o arkivo criado pelo modio...... facil facil
 
Tutorial retirado do Blog :  teemgames
 
 

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Gotham City Impostors

Gotham City Impostors traz consigo uma proposta um tanto curiosa, algo que poderia ser descrito da seguinte forma: trata-se de um jogo do Batman... Sem a presença do Batman. Aliás, a ausência do Homem-Morcego não é a única. Mesmo os vilões clássicos do herói ficaram de fora. Para ocupar o vácuo deixado, aparece uma patota composta cópias baratas do alto escalão do universo DC. Ok, isso não é necessariamente ruim.
Em termos mais práticos, o projeto da Monolith Productions — mesma responsável pela série F.E.A.R. — envolve um FPS (tiro em primeira pessoa) despretensioso no qual a personalização parece cumprir um papel central. Aqui, Gotham City se transforma em um palco para que até oito competidores finjam ser Batman, Coringa e afins para trocar tiros em suas roupas espalhafatosas e multicoloridas.
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Mas repetindo: não há Batman aqui, assim como não há o Coringa — e nem os seus compadres criminosos de lapelas igualmente coloridas. Mas sim, esse fingimento pode ser divertido, sobretudo quando se considera que a proposta aqui visa às redes de distribuição online dos consoles. Vamos a alguns detalhes.
Batman com arma de PVC e calças coloridas
Conforme mencionado acima, não há em Gotham City Impostors qualquer personagem real do universo da DC. Em vez disso, o que se tem é um bando de engraçadinhos pretensiosos vestindo roupas semelhantes às dos heróis e vilões criados pela produtora. A propósito, é justamente aí que se encontra o pilar principal do conceito trazido pela Monolith: personalização.
Absolutamente nada aqui é fixo, nem mesmo as tradicionais cuecas sobre as calças. Tudo pode ser alterado, das roupas às armas, sempre com alterações sensíveis na jogabilidade. Por exemplo, um corpo mais esguio poderá se mover com mais rapidez — embora não sem o prejuízo óbvio da força física.
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Também as suas armas podem se parecer com qualquer coisa aqui. Elas podem trazer texturas e cores cômicas (cor-de-rosa, por exemplo), e também podem ser feitas a partir de canos de PVC — não, aparentemente, nada impede que você tenha um cano de PVC cor-de-rosa. O resultado final ainda poderá disparar mísseis ou fogos de artifício com a mesma pose...
De qualquer forma, o que importa é fazer bonito na hora do tiroteio — lembre-se, não é
Batman. Isso concederá pontos de experiência com os quais será possível comprar ainda mais itens personalizáveis, o que significa, é claro, personagens ainda mais poderosos e bizarros. O resultado final? Um universo falsificado e completamente insano com figuras caricatas (e pesadamente armadas!) correndo para todos os lados.
Heróis e vilões... Qual era mesmo a diferença?
O mais curioso? É realmente difícil saber quem é mais insano no campo de batalha, se os heróis ou os vilões — não que isso realmente faça alguma diferença. O melhor mesmo é se manter atento aos nomes flutuando sobre cada uma das cabeças na arena.
De qualquer forma, levando-se em conta que poucas informações foram reveladas até o momento, uma dúvida crucial permanece pairando entre as calças coloridas e os canos de PVC de Gotham City Impostors: incluir o nome “Gotham City” no título foi simplesmente uma manobra comercial?
É de se esperar que o apoio de um nome de peso não acabe virando uma espécie de muleta para um resultado final simplesmente mediano. O negócio é esperar por mais detalhes. Gotham City Impostors tem lançamento previsto para algum momento de 2011. Aguarde novidades.

1° trailer oficial de FIFA 12 mostra nova engine de impactos

Depois do vídeo de 9 minutos que “vazou” algumas das principais novidades de FIFA 12, a Electronic Arts finalmente divulga o primeiro trailer oficial do jogo. Na verdade, o trailer só vai ao ar mais tarde, mas já uma versão — via IGN — vazou antes na internet. O vídeo mostra a nova engine de impactos em ação e como ela afetará a jogabilidade.

PS3 deve ganhar headset wireless oficial em setembro

A Sony anunciou que lançará um headset (fones de ouvido + microfone) wireless oficial para o PS3 em setembro próximo. Intitulado PS3 Wireless Stereo Headset, o conjunto traz surround virtual de 7.1, sistema retrátil, microfone mutável e controles de volume incorporados.
O aparelho conecta-se via USB, e pode até exibir o status (as condições da bateria) diretamente na sua TV — caso isso realmente soe interessante. O conjunto poderá ser levado para casa mediante a bagatela de US$ 100 (aproximadamente R$ 160).

sexta-feira, 20 de maio de 2011

FIFA 12

O primeiro filme FIFA 12 tem vazado na internet, mostrando os novos recursos, incluindo o jogo de Impacto Engine.

quarta-feira, 18 de maio de 2011

DiRT 3

DiRT 3 é um jogo de rali desenvolvido pela Codemasters, que também trabalhou nos dois predecessores do título. A série traz uma mistura de jogabilidade arcade com doses de simulador e é famosa por trazer visuais extremamente fiéis à realidade.
O terceiro título conta com uma série de carros distintos, classificados de acordo com sua década. O jogador pode desfrutar de veículos da década de 1970, 1980, 1990 e também de carros modernos. Todos riquíssimos em detalhes.
O game conta com a licença oficial da World Rally Championship, trazendo pistas e outros detalhes oficiais deste grande evento de rali. Além disso, o jogador também passa por várias localidades do mundo, como Finlândia e Noruega.
DiRT 3 conta com vários modos de jogo distintos, incluindo o Compound, no qual o jogador embarca em uma arena aberta e tem como objetivo realizar manobras e participar de vários mini games distintos. Este modo pode ser jogado online ou offline via split screen. O título também permite que você envie seus replays diretamente para o Facebook com o simples toque de um botão.

Data de lançamento : 24 de Maio de 2011

Disponível Para : PS3 PC Xbox 360

sexta-feira, 13 de maio de 2011

L.A. Noire



L.A. Noire é um jogo de investigação que se passa em Los Angeles nos anos 40 que se utiliza da estética dos filmes Noir para ambientar o jogador em um dos períodos mais instigantes do século XX. Instigante pois justamente nessa época o mundo estava em conflito enquanto oportunistas se esgueiravam nas vielas surrupiando madames e corrompendo menores para o mundo da máfia.
Ainda quanto ao estilo Noir, além de conter um esquema de cores preto-e-branco, esse estilo de filme faz uso excessivo de temas jazz para musicar as cenas, personagens em sobretudos pretos, mulheres de chapéus elegantes soprando baforadas de cigarros em uma cidade cheia de crimes, becos e botecos abarrotados de pessoas misteriosas.
O jogo é exclusivo para Xbox 360 e PlayStation 3 e é publicado pela Rockstar .

Lançamento : 17 de Maio de 2011

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Driver: San Francisco


Driver: San Francisco é o quinto jogo da clássica série de jogos de corrida. Pioneira do mundo aberto, com o tempo ela foi obscurecida por outros nomes mais competitivos. Com este título, que visa retornar às origens da franquia, o jogador assume mais uma vez o papel de Tanner e retoma a jogabilidade tradicional dos primeiros games da marca.
O jogo introduz uma nova mecânica que o diferencia de todos os anteriores, chamada Shift. Através dela, o jogador pode entrar na pele de qualquer motorista da cidade — efetivamente assumindo controle do veículo no qual o cidadão se encontra, além de ficar na pele do personagem. Isso significa que, para todos os efeitos, Tanner será aquela pessoa, o que abre muitas possibilidades de jogo.
Além disso, o modo multiplayer — presente na franquia pela primeira vez — traz uma nova dimensão à jogabilidade. Utilizando toda a capacidade do sistema Shift, ele permite partidas locais com tela dividida ou através da internet em um modo online; além de possuir sistemas de experiência e rankings para competição com outros usuários.

Data de lançamento : 30 de Agosto de 2011

Disponível para

PS3  PC  Wii  Xbox 360

A E3 se aproxima

O fim de maio ou começo de junho tradicionalmente é marcado por um turbilhão de novidades para quem acompanha o mundo dos games. O mercado, já recuperado da habitual morosidade do início do ano, e se preparando para a alta temporada do segundo semestre, volta os olhos para Los Angeles, aonde se localiza a Electronic Entertainment Expo, popularmente conhecida como E3.
Na feira, os estúdios mostram seus principais games e tentam criar burburinho nos visitantes – exclusivamente membros da indústria ou jornalistas especializados. Antes da mostra começar, no entanto, as três gigantes (Sony, Microsoft e Nintendo) realizam conferências, com seus principais projetos para o futuro. Destrinchamos o que se sabe das conferências até agora e o que esperar para seus consoles, de hoje e de amanhã.
E já marque na agenda: este ano a feira acontece entre os dias 7 e 9 de junho, e as conferências poderão ser assistidas via streaming.

Nintendo
A Nintendo costuma manter um sigilo forte sobre seus planos da E3. Mas é inegável que a Big N está surfando na direção de uma conferência promissora. Na esteira do lançamento do revolucionário 3DS, a empresa tem nas mãos o Project Café, o hypado sucessor do Nintendo Wii que, ainda que tenha alguns contornos definidos na “boatosfera”, ainda é um mistério gigantesco.
Para a conferência, a Nintendo ainda deve destacar vigorosamente o 3DS, ao se recuperar do início relativamente lento nas vendas e se preparando para o combate com o iPhone 5 e o NGP, o novo portátil da Sony. É quase certo que a empresa mostrará “Mario 3DS”, anunciado meio às sombras, além de martelar um pouco a nostalgia dos jornalistas com velhas novidades, como “Star Fox 64 3DS” e “Zelda: Ocarina of Time 3DS”. O novo “Mario Kart” pode também dar às caras, considerando que está previsto para ser lançado no segundo semestre.

Sony
A Sony não está em uma posição muito confortável. Pouco antes do evento mais importante dos games, a empresa enfrenta uma guerra privada contra hackers, que estão desmantelando a PSN e até invadindo perfis dos jogadores. No meio disso tudo, o Move desponta como o periférico bem “meia boca”, no sentido de adesão e suporte. Estariam as nuvens negras em cima da Sony?
Não é pra tanto. A gigante japonesa provavelmente vai tentar embasbacar os presentes com os gráficos do próximo portátil, o NGP, o sucessor do PSP que promete visuais similares aos do PlayStation 3. Meio sumido desde seu anúncio oficial, o sistema já está sendo aplaudido por gente graúda como o guru Hideo Kojima, pai da rocambolesca série “Metal Gear Solid”.
No outro flanco, o PS3 está longe da morte. Pelo menos em 2011, o console está com a vida ganha, com títulos exclusivos recém-lançados e no porvir que fazem a concorrência tremer de medo. Dentre os pesos pesados estão “Uncharted 3: Drake’s Deception”, o retorno de “Twisted Metal”, “Resistance 3” e o ambicioso “The Last Guardian”, do Team Ico.
Microsoft
Das três empresas que produzem hardware, a Microsoft é a que parece ter menos truques na manga. Com o Kinect já estabelecido no mercado e um novo modelo de Xbox 360 nas prateleiras, a empresa de Bill Gates parece estar quase sem munição para 2011 e além, com alguns projetos exclusivos ainda em fases primárias.
Se não tem novas opções de hardware, a Microsoft vai atacar com games. Um que certamente vai aparecer é “Gears of War 3”, que já está em fase de beta aberto. O brutal não é novidade na conferência: Cliff Bleszinski, chefe de design da Epic, já subiu ao palco para abordar o game em 2010.
Outro que deve dar as caras é o sumido “Metal Gear Solid: Rising”, um game mostrado também na conferência de 2010. No jogo, protagonizado pelo cyber-ninja Raiden, o foco é em controlar a espada, decidindo a angulação dos golpes. O foco é na precisão e também na possibilidade de cortar quase tudo no cenário, por vezes de forma estratégica.
Projetos ainda misteriosos incluem um próximo game da Lionhead (será que Peter Molyneux ousaria ‘Fable 4’ tão cedo?), boatos envolvendo um novo “Halo”, possivelmente um remake do primeiro e também o primeiro jogo da franquia sem a Bungie.
Um misterioso jogo da Rare (sumida desde ‘Kinect Adventures’) e o enigmático “Codename Kingdoms”, um título aparentemente de combate medieval desenvolvido pela Crytek. O Kinect também deve ter mais uma leva de games revelada, incluindo o peculiar “Kinect: Star Wars”, que gerou controvérsia e esperanças na E3 2010.

sexta-feira, 15 de abril de 2011

“Controle por voz é o futuro do Kinect”, afirma Rare

Verdade seja dita: para a maioria das pessoas, o grande chamariz do Kinect está mesmo na captura de movimentos. Não que berrar coisas como “Xbox, play!” e “Xbox, stop!” não tenha o seu charme, mas gesticular e pular em frente a uma câmera que reconhece movimentos ainda é muito mais interessante, certo? Errado. Bem, pelo menos se você compartilhar a visão da Rare.
Para a produtora, no futuro você não apenas poderá soltar palavras simples para o seu Kinect como também poderá manter diálogos com o aparato. Segundo o responsável pelo desenvolvimento de Kinect Sports, Scott Henson, conversar com o Kinect será a chave de jogos lançados futuramente. “Nós vamos utilizar cada vez mais a sua voz — nós apenas arranhamos a superfície até agora”, afirmou Henson em entrevista ao site MCVUK.com.



Ele continua: “A habilidade de dizer ‘Xbox, Pause!’ é apenas o começo. É mágico, mas é como se a conversa evoluísse”. Para quantificar? Que tal “10%” do potencial real contido no aparato da Microsoft? “Nós vamos continuar a avançar, a fim de torná-lo melhor para o seu corpo e para a sua voz. Eu diria que nós utilizamos apenas 10% das possibilidades, daquilo que pode ser feito com o Kinect.”
Enfim, vale lembrar que o cartão de visita do Kinect, o alardeado Project Milo (da Lionhead) já esboçava uma tentativa um pouco mais elaborada do que, digamos, “pare”, “pause” e “toque”. De qualquer forma, a Microsoft deve revelar diversas propostas inéditas para o Kinect durante a próxima edição da E3 (Electronic Entertainment Expo).

quarta-feira, 30 de março de 2011

Mudança na PSN e possibilidades para versão brasileira


Os usuários da PlayStation Network americana se assustaram ao encontrarem uma mensagem da Sony em sua caixa de entrada. O email foi enviado para todos os jogadores com acesso ao serviço e informava sobre uma interessante mudança que deve ocorrer em breve.
De acordo com o comunicado, a PSN deixará de ser responsabilidade da Sony Computer Entertainment America (SCEA) para ficar aos cuidados da Sony Network Entertainment America (SNEA). A alteração será feita já no dia 1º de abril.
Se você ficou preocupado com seus créditos e outras informações presentes no formato atual, pode ficar calmo: a empresa já informou que tudo aquilo existente na PSN atual será transferido. Além disso, será preciso que o usuário aceite novos termos de compromisso. Caso alguém opte por não concordar com o contrato, terá sua conta automaticamente fechado e terá direito a reaver o dinheiro que restava – vale lembrar que isso será feito com base no endereço cadastrado, ou seja, quem utiliza dados falsos para usufruir da rede pode não ter esse direito.
Ainda segundo a mensagem, a troca da SCEA pela SNEA é uma forma de a Sony ampliar a área de atuação da PSN. Isso fez com que pessoas do Brasil inteiro se empolgassem com a possibilidade de ter o serviço sob nossa bandeira, como a Microsoft já fez há alguns meses com a LIVE. Embora não haja nada confirmado, a possibilidade de termos a PlayStation Network em nosso país já é uma esperança que não custa nada cultivar.

Microsoft testará nova mídia para o Xbox 360


A Microsoft abriu hoje as inscrições para um teste público do que é chamado de “formato de disco atualizado” para o Xbox 360. A empresa procura jogadores que morem nos Estados Unidos e estejam dispostos a participar de uma prévia pública da novidade, mas não deu mais informações sobre seu conteúdo.
Os selecionador para participarem do beta receberão, gratuitamente, uma cópia do game Halo: Reach, além de outras “recompensas possíveis”. Segundo a empresa, milhares de usuários do console devem participar dos testes, que consistirão em uma distribuição sistemática dos novos discos.
A prioridade é para assinantes do serviço Gold da Xbox LIVE, mas usuários da modalidade Silver também poderão ser chamados. A Microsoft, porém, não deu mais detalhes sobre o processo de seleção dos envolvidos no teste. As inscrições podem ser feitas por meio de link no blog de Major Nelson, diretor de programação da rede online do aparelho.
A notícia caiu como uma bomba na comunidade online e detonou uma série de rumores sobre a novidade da Microsoft. Entre as expectativas dos fãs, está a possibilidade da adição de drives de Blu-Ray ao aparelho, o uso de mídias HD-DVD também para games ou simplesmente uma nova forma de gravação de dados. Outros, menos entusiastas, acreditam que a novidade se refere a um novo sistema anti-pirataria.

segunda-feira, 21 de março de 2011

Brink

Brink é um jogo de tiro em primeira pessoa distribuido pela Bethesda (produtora de Fallout 3), e se passa em 2035, quando uma série de catástrofes ambientais passou a impedir a vida humana no planeta Terra.

O único local que se mantém seguro para a vida humana é uma cidade flutuante isolada do resto do mundo, intitulada The Ark. Como é de praxe, porém, a humanidade não parou de se destruir e agora existem duas facções dentro da cidade: The Security e The Resistance.

Utilizando um sistema de jogabilidade inovador e possibilidade de customização de seu personagem num nível muito profundo (similar ao de Mass Effect), o título desenvolvido pelos mesmos criadores de Quake Wars possui diversificação suficiente para não ser considerado “apenas mais um jogo de tiro em primeira pessoa”.

Data de lançamento : 17 de Março de 2011

Disponível para :

PC PS3 Xbox 360

Prototype 2

Em Prototype 2, os jogadores voltarão a uma Nova York devastada por um vírus mortal. O game da Radical Entertainment tem o mundo aberto como seu principal destaque, e conta com duas linhas a serem seguidas: a história principal e as missões paralelas, que ampliam a experiência e prometem prender o jogador à frente da TV pelo menos por algum tempo.
Na trama, o soldado James Heller retorna do Iraque e encontra sua cidade e família dizimados pelo vírus Blacklight. Na tentativa de se suicidar e matar pelo menos alguns mutantes no processo, ele é socorrido por Alex Mercer, protagonista do primeiro game, e acaba ganhando os mesmos poderes do personagem. Em vez de agradecer a seu salvador, Heller o culpa pela infecção da cidade e parte em seu encalço.
Desta vez, o mundo aberto do game será revelado aos poucos e exigirá um pouco mais de exploração por parte dos jogadores. A sequência de Prototype também não conta com um modo multiplayer, e concentra a atenção dos jogadores apenas no modo single player.

Sera lançado em 2012

Disponível para :

 PC PS3 Xbox 360

Empresa Nyko lança cooler desenhado especialmente para Xbox 360 Slim


Acha que seu Xbox 360 esquenta demais? Talvez esteja na hora de arranjar um cooler para diminuir a temperatura do console e evitar futuras dores de cabeça. Para isso, a Nyko anunciou um periférico feito exatamente para sua diversão.
O Intercooler STS foi desenhado exclusivamente para o modelo Slim, ou seja, os proprietários da edição mais recente do aparelho podem deixar de se preocupar com o superaquecimento do sistema. Para funcionar, o dispositivo utiliza uma porta USB e é acoplado na lateral do video game de maneira discreta.
O preço sugerido é de US$ 19,99, mas não há nenhuma informação sobre sua comercialização no Brasil.

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

MotoGP 10/11

A Consumer Electronics Show (CES) deste ano já acabou, mas deixou fortes marcas na indústria dos video games. Títulos de vários gêneros foram abordados durante o evento nos Estados Unidos, e a Capcom foi uma das companhias que aproveitaram a feira para divulgar pelo menos um jogo eletrônico de peso.
Na ocasião, MotoGP 10/11 foi apresentado pelos distribuidores da Capcom. A nova aparição da famosa franquia de corridas com motocicletas promete agradar tanto fãs da série quanto iniciantes em MOTO GP, uma vez que uma das novidades mais expressivas do título de 2011 é a seguinte: você não precisa ser um fanático por motos para se divertir no game.


A edição 10/11 é a primeira da série a oferecer formas de assistência de direção. Nesse aspecto, o jogo se assemelha ao que é encontrado em Forza Motorsport, por exemplo. Além disso, você terá a oportunidade de melhorar ainda mais a experiência com ajustes no controle de tração, no ABS traseiro e dianteiro, em funções automáticas, em configurações de mudança de marcha e em outros aspectos.
Para os gamers hardcore, é claro, o ideal é desativar todas as opções de ajuda e embarcar verdadeiramente em desafios de simulação. Espera-se que o nível de realismo seja ainda melhor, por mais que os desenvolvedores estejam tentando deixar os corredores bastante confortáveis no controle do veículo.
O pessoal do site GameSpot teve a possibilidade de participar de algumas corridas, habilitando diferentes opções de auxílio. Incorporar Loris Capirossi em Circuit de Valencia no nível médio de assistência é uma “boa pedida”. No caso, apenas o controle de tração e o ABS frontal e traseiro são ligados.
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Velocidade é pouco
Se você prefere se preocupar apenas com a direção e com a velocidade da moto, basta deixar habilitado o nível fácil de assistência — todas as formas de ajuda acionadas — e buscar a vitória. Valentino Rossi (se você não estiver controlando-o) é um grande piloto e poderá dificultar um pouco a corrida, mas cabe a você comandar sua máquina de duas rodas com eficiência e superar todos os desafios do caminho.
Uma atração interessante do game é o modo Carreira cooperativo. Aí, é possível chamar um amigo a qualquer momento para o ingresso nas corridas em tela dividida (split-screen). Tudo fica ainda mais emocionante com um companheiro nas pistas. No que diz respeito aos embates competitivos, até 20 gamers podem correr no modo online.
Por fim, o nome do jogo sugere que o produto final será disponibilizado com todo o conteúdo relacionado à temporada de 2010. No entanto, os desenvolvedores da Monumental Games oferecerão pacotes extras via download ao longo de 2011 para quem quiser acompanhar as etapas deste ano. É uma pena que esses bônus não incluam pistas e classes novas.
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MotoGP 10/11 será lançado apenas para os usuários dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 15 de março de 2011.
Recursos inéditos

domingo, 23 de janeiro de 2011

Anunciada data de lançamento de 'Duke Nukem Forever'


Depois de 13 longos anos de espera, um dos jogos mais enrolados da história dos games acaba de ganhar sua data de lançamento. Duke Nukem Forever chegará às prateleiras americanas no dia 3 de Maio, e no resto do mundo, dia 6.
O chefe de desenvolvimento da Gearbox, Randy Pitchford, disse que esse anúncio foi “um monte de verdade para o mais inconcebível, incorrigível e inspiradora reviravolta na história da indústria do videogame”.
A frase de Pitchford é perfeita para descrever a história do game, que foi anuncionado diversas vezes, mudou de desenvolvedoras outras mais e se seguiu no limbo por anos a vir. A Gearbox já tinha mostrando alguns trailers de jogabilidade anteriormente no ano passado e deixou muita gente impressionada.
Plataformas: Xbox 360 | PC | PS3