sexta-feira, 20 de maio de 2011

FIFA 12

O primeiro filme FIFA 12 tem vazado na internet, mostrando os novos recursos, incluindo o jogo de Impacto Engine.

quarta-feira, 18 de maio de 2011

DiRT 3

DiRT 3 é um jogo de rali desenvolvido pela Codemasters, que também trabalhou nos dois predecessores do título. A série traz uma mistura de jogabilidade arcade com doses de simulador e é famosa por trazer visuais extremamente fiéis à realidade.
O terceiro título conta com uma série de carros distintos, classificados de acordo com sua década. O jogador pode desfrutar de veículos da década de 1970, 1980, 1990 e também de carros modernos. Todos riquíssimos em detalhes.
O game conta com a licença oficial da World Rally Championship, trazendo pistas e outros detalhes oficiais deste grande evento de rali. Além disso, o jogador também passa por várias localidades do mundo, como Finlândia e Noruega.
DiRT 3 conta com vários modos de jogo distintos, incluindo o Compound, no qual o jogador embarca em uma arena aberta e tem como objetivo realizar manobras e participar de vários mini games distintos. Este modo pode ser jogado online ou offline via split screen. O título também permite que você envie seus replays diretamente para o Facebook com o simples toque de um botão.

Data de lançamento : 24 de Maio de 2011

Disponível Para : PS3 PC Xbox 360

sexta-feira, 13 de maio de 2011

L.A. Noire



L.A. Noire é um jogo de investigação que se passa em Los Angeles nos anos 40 que se utiliza da estética dos filmes Noir para ambientar o jogador em um dos períodos mais instigantes do século XX. Instigante pois justamente nessa época o mundo estava em conflito enquanto oportunistas se esgueiravam nas vielas surrupiando madames e corrompendo menores para o mundo da máfia.
Ainda quanto ao estilo Noir, além de conter um esquema de cores preto-e-branco, esse estilo de filme faz uso excessivo de temas jazz para musicar as cenas, personagens em sobretudos pretos, mulheres de chapéus elegantes soprando baforadas de cigarros em uma cidade cheia de crimes, becos e botecos abarrotados de pessoas misteriosas.
O jogo é exclusivo para Xbox 360 e PlayStation 3 e é publicado pela Rockstar .

Lançamento : 17 de Maio de 2011

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Driver: San Francisco


Driver: San Francisco é o quinto jogo da clássica série de jogos de corrida. Pioneira do mundo aberto, com o tempo ela foi obscurecida por outros nomes mais competitivos. Com este título, que visa retornar às origens da franquia, o jogador assume mais uma vez o papel de Tanner e retoma a jogabilidade tradicional dos primeiros games da marca.
O jogo introduz uma nova mecânica que o diferencia de todos os anteriores, chamada Shift. Através dela, o jogador pode entrar na pele de qualquer motorista da cidade — efetivamente assumindo controle do veículo no qual o cidadão se encontra, além de ficar na pele do personagem. Isso significa que, para todos os efeitos, Tanner será aquela pessoa, o que abre muitas possibilidades de jogo.
Além disso, o modo multiplayer — presente na franquia pela primeira vez — traz uma nova dimensão à jogabilidade. Utilizando toda a capacidade do sistema Shift, ele permite partidas locais com tela dividida ou através da internet em um modo online; além de possuir sistemas de experiência e rankings para competição com outros usuários.

Data de lançamento : 30 de Agosto de 2011

Disponível para

PS3  PC  Wii  Xbox 360

A E3 se aproxima

O fim de maio ou começo de junho tradicionalmente é marcado por um turbilhão de novidades para quem acompanha o mundo dos games. O mercado, já recuperado da habitual morosidade do início do ano, e se preparando para a alta temporada do segundo semestre, volta os olhos para Los Angeles, aonde se localiza a Electronic Entertainment Expo, popularmente conhecida como E3.
Na feira, os estúdios mostram seus principais games e tentam criar burburinho nos visitantes – exclusivamente membros da indústria ou jornalistas especializados. Antes da mostra começar, no entanto, as três gigantes (Sony, Microsoft e Nintendo) realizam conferências, com seus principais projetos para o futuro. Destrinchamos o que se sabe das conferências até agora e o que esperar para seus consoles, de hoje e de amanhã.
E já marque na agenda: este ano a feira acontece entre os dias 7 e 9 de junho, e as conferências poderão ser assistidas via streaming.

Nintendo
A Nintendo costuma manter um sigilo forte sobre seus planos da E3. Mas é inegável que a Big N está surfando na direção de uma conferência promissora. Na esteira do lançamento do revolucionário 3DS, a empresa tem nas mãos o Project Café, o hypado sucessor do Nintendo Wii que, ainda que tenha alguns contornos definidos na “boatosfera”, ainda é um mistério gigantesco.
Para a conferência, a Nintendo ainda deve destacar vigorosamente o 3DS, ao se recuperar do início relativamente lento nas vendas e se preparando para o combate com o iPhone 5 e o NGP, o novo portátil da Sony. É quase certo que a empresa mostrará “Mario 3DS”, anunciado meio às sombras, além de martelar um pouco a nostalgia dos jornalistas com velhas novidades, como “Star Fox 64 3DS” e “Zelda: Ocarina of Time 3DS”. O novo “Mario Kart” pode também dar às caras, considerando que está previsto para ser lançado no segundo semestre.

Sony
A Sony não está em uma posição muito confortável. Pouco antes do evento mais importante dos games, a empresa enfrenta uma guerra privada contra hackers, que estão desmantelando a PSN e até invadindo perfis dos jogadores. No meio disso tudo, o Move desponta como o periférico bem “meia boca”, no sentido de adesão e suporte. Estariam as nuvens negras em cima da Sony?
Não é pra tanto. A gigante japonesa provavelmente vai tentar embasbacar os presentes com os gráficos do próximo portátil, o NGP, o sucessor do PSP que promete visuais similares aos do PlayStation 3. Meio sumido desde seu anúncio oficial, o sistema já está sendo aplaudido por gente graúda como o guru Hideo Kojima, pai da rocambolesca série “Metal Gear Solid”.
No outro flanco, o PS3 está longe da morte. Pelo menos em 2011, o console está com a vida ganha, com títulos exclusivos recém-lançados e no porvir que fazem a concorrência tremer de medo. Dentre os pesos pesados estão “Uncharted 3: Drake’s Deception”, o retorno de “Twisted Metal”, “Resistance 3” e o ambicioso “The Last Guardian”, do Team Ico.
Microsoft
Das três empresas que produzem hardware, a Microsoft é a que parece ter menos truques na manga. Com o Kinect já estabelecido no mercado e um novo modelo de Xbox 360 nas prateleiras, a empresa de Bill Gates parece estar quase sem munição para 2011 e além, com alguns projetos exclusivos ainda em fases primárias.
Se não tem novas opções de hardware, a Microsoft vai atacar com games. Um que certamente vai aparecer é “Gears of War 3”, que já está em fase de beta aberto. O brutal não é novidade na conferência: Cliff Bleszinski, chefe de design da Epic, já subiu ao palco para abordar o game em 2010.
Outro que deve dar as caras é o sumido “Metal Gear Solid: Rising”, um game mostrado também na conferência de 2010. No jogo, protagonizado pelo cyber-ninja Raiden, o foco é em controlar a espada, decidindo a angulação dos golpes. O foco é na precisão e também na possibilidade de cortar quase tudo no cenário, por vezes de forma estratégica.
Projetos ainda misteriosos incluem um próximo game da Lionhead (será que Peter Molyneux ousaria ‘Fable 4’ tão cedo?), boatos envolvendo um novo “Halo”, possivelmente um remake do primeiro e também o primeiro jogo da franquia sem a Bungie.
Um misterioso jogo da Rare (sumida desde ‘Kinect Adventures’) e o enigmático “Codename Kingdoms”, um título aparentemente de combate medieval desenvolvido pela Crytek. O Kinect também deve ter mais uma leva de games revelada, incluindo o peculiar “Kinect: Star Wars”, que gerou controvérsia e esperanças na E3 2010.

sexta-feira, 15 de abril de 2011

“Controle por voz é o futuro do Kinect”, afirma Rare

Verdade seja dita: para a maioria das pessoas, o grande chamariz do Kinect está mesmo na captura de movimentos. Não que berrar coisas como “Xbox, play!” e “Xbox, stop!” não tenha o seu charme, mas gesticular e pular em frente a uma câmera que reconhece movimentos ainda é muito mais interessante, certo? Errado. Bem, pelo menos se você compartilhar a visão da Rare.
Para a produtora, no futuro você não apenas poderá soltar palavras simples para o seu Kinect como também poderá manter diálogos com o aparato. Segundo o responsável pelo desenvolvimento de Kinect Sports, Scott Henson, conversar com o Kinect será a chave de jogos lançados futuramente. “Nós vamos utilizar cada vez mais a sua voz — nós apenas arranhamos a superfície até agora”, afirmou Henson em entrevista ao site MCVUK.com.



Ele continua: “A habilidade de dizer ‘Xbox, Pause!’ é apenas o começo. É mágico, mas é como se a conversa evoluísse”. Para quantificar? Que tal “10%” do potencial real contido no aparato da Microsoft? “Nós vamos continuar a avançar, a fim de torná-lo melhor para o seu corpo e para a sua voz. Eu diria que nós utilizamos apenas 10% das possibilidades, daquilo que pode ser feito com o Kinect.”
Enfim, vale lembrar que o cartão de visita do Kinect, o alardeado Project Milo (da Lionhead) já esboçava uma tentativa um pouco mais elaborada do que, digamos, “pare”, “pause” e “toque”. De qualquer forma, a Microsoft deve revelar diversas propostas inéditas para o Kinect durante a próxima edição da E3 (Electronic Entertainment Expo).

quarta-feira, 30 de março de 2011

Mudança na PSN e possibilidades para versão brasileira


Os usuários da PlayStation Network americana se assustaram ao encontrarem uma mensagem da Sony em sua caixa de entrada. O email foi enviado para todos os jogadores com acesso ao serviço e informava sobre uma interessante mudança que deve ocorrer em breve.
De acordo com o comunicado, a PSN deixará de ser responsabilidade da Sony Computer Entertainment America (SCEA) para ficar aos cuidados da Sony Network Entertainment America (SNEA). A alteração será feita já no dia 1º de abril.
Se você ficou preocupado com seus créditos e outras informações presentes no formato atual, pode ficar calmo: a empresa já informou que tudo aquilo existente na PSN atual será transferido. Além disso, será preciso que o usuário aceite novos termos de compromisso. Caso alguém opte por não concordar com o contrato, terá sua conta automaticamente fechado e terá direito a reaver o dinheiro que restava – vale lembrar que isso será feito com base no endereço cadastrado, ou seja, quem utiliza dados falsos para usufruir da rede pode não ter esse direito.
Ainda segundo a mensagem, a troca da SCEA pela SNEA é uma forma de a Sony ampliar a área de atuação da PSN. Isso fez com que pessoas do Brasil inteiro se empolgassem com a possibilidade de ter o serviço sob nossa bandeira, como a Microsoft já fez há alguns meses com a LIVE. Embora não haja nada confirmado, a possibilidade de termos a PlayStation Network em nosso país já é uma esperança que não custa nada cultivar.